这一点,在任何时候都能起到关键的作用。
但维持,也只是暂时的,伤势还是需要治疗,无法得到有效的治疗,在法术过后,依旧会死亡。
【致病射线】
(描述:射出一道黑色的能量射线,令目标进入中毒状态,且有几率引发旧疾。)
额……。
第二个技能,就又重回死灵的特色了。
一个令人中毒的技能,且有几率引发旧疾。
这个技能,倒不是说杀伤力多么大,主打一个恶心人。
两方开战呢,一个技能过去,随便来个闹肚子,战斗力也能降低一大半。
现场喷射,也影响士气。
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