兵力少于敌人,说好听点是该撤退,说难听点,就该跑。
这套理论未必十分精确,也未必能涵盖每一种战况。
但毋庸置疑——在冷兵器时代,绝大多数战争,都是可以用这套理论,来复盘起成败原因的。
兵力达不到敌人的十倍,达成数量上的碾压,就不自量力的包围对方,结果大概率是失败。
成功了,固然是你牛逼,打出了一场奇迹团。
但失败才是合理的。
兵力达不到敌人的五倍,即绝对优势的情况下,就不顾一切的主动出击,那大概率要被敌人设计。
没有被敌人用计谋挫败,只能说是敌人脑子不好,在绝对的劣势兵力下,还不想着动点心思,给轻敌冒进的你迎头痛击。
兵力达到敌人的两倍,处于相对优势兵力,却不知道分兵两处,还和对方面对面硬钢,那就是你浪费你的兵力优势。
同等兵力下,不想着防守,却主动去进攻敌人,白白陷入进攻方的天然战略劣势,这就是蠢。
兵力少于敌人,再有机会逃、没必要死守的情况下还不套,更是愚不可及。
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