这个游戏现在变成了五个人的游戏,只要一个人出现问题,就很容易输掉比赛。
所以在世界赛的版本上,一些顶尖战队的运营能力越强,反而胜率就越高,逆风局以后的翻盘能力也越来越难,大家现在打得都越来越稳。
瑞士轮很快就开始了。
第一天的战果都没有爆冷,WE在对战PSG的时候,全网的观众也都在观望,观望这一支WE战队在对战PSG战队的时候,有没有能够拿出比较符合版本的阵容。
但是萧默很精明,这一次全球总决赛是非常看前期节奏的,也是最近几次全球总决赛中,逆风最难以翻盘的世界赛版本!
所以,下路的线权和前期对地图资源的掌控非常重要!
现在很多队伍还没有习惯熟悉前中期版本的打架模式,而是选择了往中后期拖发育的阵容。
只有萧默知道,这些专注于后期阵容的战队,迟早会被淘汰,这些队伍甚至进入不了全球总决赛的四强。
最有代表性的队伍就是GENG战队,这个战队在LCK国内联赛季后赛决赛的时候,就是因为第五把选择了一个非常拖后期的阵容,结果被T1前期给干碎了,导致没有拖到大后期,也输掉了自己的联赛冠军。
今年的比赛,依然非常精彩,大家都期待着世界赛的版本。
或许对于粉丝们来说,这个版本非常非常好看,因为前中期的阵容就代表着一件事。
那就是所有战队都需要在前中期进行高质量的打架,只有经历高质量打架的战队,才能拿到优势以后,滚雪球拿到比赛的胜利。
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