如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。
入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。
然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。
四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。
而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。
无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。
那就是“同赛区规避原则”。
同赛区规避原则,相同赛区的战队不会被分到一个小组。比如LPL的EDG和RNG,就无法被分到一个小组内。
RNG与LPL的三号种子IM,在入围赛也不会被分到同一小组。
小组赛总共持续两周,第一周比赛比较分散,让小组内每个战队都碰一遍。
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