总结一点,人族越往后玩就会越感受极其需要的操作高要求。
而神族的新人上手也偏向于简单,生命值高,抗打击能力强,前期rush能力出色,后期也十分强势。
这是都是能够帮助新玩家找到方向的入门特点。
不过神族同样存在科技转型阶段死亡风险较高,兵种易受到特定针对的不利因素。
因而每个种族都不是能够轻易概括,从而单方面去形容。
至于拥有具有极高的爆发力和灵活性的虫族就更不用说了。
作为被公认为最难掌握的种族,既需要高APM与敏锐的时机感知能力,也需要把握住至关重要的补农民与爆兵时机,一旦时机不当可能导致被瞬间击败。
兵种相对脆弱,常容易被压制在基地内更是种族最致命的弱点。
游戏开局,玩着人族的林若很容易就给观众展示了什么叫做上手性,
先稍微分一下农民开始工作,选中农民点一下气矿让他们去采气,然后在其间分配合理的数量。
在运营上,林若选择是的非常常规的先气后兵营的开局。
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