在卡纳的想法之中。
他将游戏化分成了不同的阶段。
首先,自然是将【玩家】这一能够尽快增强个体实力的系统,进行一定的完善。
毕竟这个世界实力才是根本,不管是对个体还是对组织,或是某种势力来说。
靠着先知先觉的优势,他的能够很快的甄别出哪些能够拉拢,哪些不值得。
毕竟在游戏的后期剧情中,哪些势力战斗到了最后,哪些势力为了对抗外界的势力粉身碎骨都是摆在明面上的。
要知道,几乎没有什么势力是玩家加不进去的。
【创世之石】这一游戏最吸引人,最让人有参与感的就是玩家对世界切实的改变。
包括让某个势力壮大,包括玩家的行为,让某个势力毁灭或是受到重创。
这样的系统让玩家能够极大的提高代入感,成为这个世界的一员。
当然卡纳需要分辨哪些势力,在没有玩家的情况下,很有可能做不到曾经像剧情中那样的行为和牺牲。
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