“不对——”
就在她百思不得其解之时,方云之前讲过的一段话忽然浮现在她脑海中。
难道,这就是所谓的目标防御高于自身或宝宝伤害时,系统发动的‘强制扣血’机制?
不怪她一开始没反应过来,虽说强制扣血的机制一直都存在,但真正玩起来就会发现,无论日常还是武神坛PK,能触发这种机制的机会并不多。
毕竟梦幻这款游戏的机制决定了大部分玩家日常活动都是组队进行的,而只要组队,基本都会选择开阵法。
在各种阵法的加持下,就算一个物理系伤害比较低,但最终能砍出来的伤害也要远要比面板高,很难出现完全打不动的情况。
若不是孟歌刚刚才看过千渡的属性图,恐怕她都会误以为千渡的抗性有问题呢。
而在意识到刚才那一幕属于强制扣血后,孟歌顿时忍不住一阵摇头。
强制扣血机制是以进攻方伤害面板的基础×0.05~0.1来计算的,换句话说,只要破不了防,她永远都只能给千渡刮痧,一点办法都没有。
要知道,千渡可是个拥有着1W+气血的大和尚,面对这种和尚,就算人家不防御,你一回合蹭他100多点气血,即便对方全程不回血,想磨死他都得上百回合!
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