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第2633章 合作的基础 (2 / 5)

作者:西瓜是水果 最后更新:2026/7/4 2:53:05
        和首尔东洋这些亚洲游戏厂商开发亚洲系游戏进度的高效,猛砸钱吃快钱不同。

        欧美游戏公司在研发游戏中,时间上往往会缓慢的多,而且也节俭的多。

        96年的时候,加州大学伯克利分校哈斯商学院的几个学生,创办了一家名叫ArchetypeIive的小公司,爱好者们在互联网上进行远程的网络泥巴创作,构建了2.5D在线图形MUD游戏技术的《子午线59》。

        之后霍金斯收购了这个小公司,发行了《子午线59》。

        开了12组服务器,每组最大容量250人,最高同时可以登录3000名玩家,以包月9.95美元的价格收费。

        这是世界上第一款真正进入商用市场的‘多人玩家的网络图形游戏’(mm),不过只能在美国登录,很小众,知道的人不多,而且玩家稀少。

        而在首尔,自行开发韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》的宋在京,和金正珠一同出资创立了NEXON。

        宋在京受到《子午线59》的启发,对漫画家金辰的作品《风之国度》进行基于MUD架构下的图形化工作,研发发布了2D引擎的mm《风之国度》,斩获韩国大量游戏玩家。

        第二年(97年),in公司2.5D的《网络创世纪》进入mm市场,宣布可以同时支持12000名玩家同时登录游戏。

        随着《网络创世纪》在世界各地架设服务器,这款游戏为世人所知,很多人都误会的把它当成世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。

        随后NEXON推出了《黑暗传说》,之后宋在京套利离场,和金泽辰创办了Ncsoft。

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