这就说明狂笑的失败并不完全来自于他那离谱的设定,而是美国通过漫画说服读者传递价值观的能力减弱,对于世界流行文化的掌控力也减弱了。
更重要的是,编辑部知道这一点,他们自己也心虚,所以狂笑就必须得赢,因为他们不再有信心利用超级英雄故事来探讨更深层次的问题,因为他们明白,这不再是能用价值观输出来颠倒黑白的年代了,所以只有赢才能证明正确。
所以编辑部只能去其精华取其糟粕,把蝙蝠侠和超人故事当中对于价值观的探讨和对各类社会问题的探讨弃之不顾,只把他们最后的赢拿过来,妄图通过这种方式再创辉煌,结果自然是拉了坨大的。
很多人对此表示不解,觉得这是编辑部创作水平断崖式下跌,但也不想想,这也不只是编辑部断崖式下跌啊,这明显是这整个国家正在均值回归。
很多人可能觉得,不就是一部漫画当中一个离谱的角色吗?又怎么会以小见大到这种地步呢?
但实际上,历史没有巧合。
2017年9月,漫画《黑暗之昼:铸件》发布,狂笑之蝠初次登场,一经登场就引起热烈反响,随后因期望越大失望越大,成为美国历史上最失败的漫画人物之一。
2017年5月,海外版抖音Tiktok出海,一经推出风靡全美,从此以后,美国各路势力喉舌传统媒体的崩盘、美国世界性话语权的衰落由此开始。
当时这个软件的主要内容也不是讨论美漫,狂笑之蝠的口碑衰落或许也和这个小小的软件没有关系。
但纵览历史长河,一连串过于靠近的历史事件只能证明这一刻必定是某个历史节点,一定有什么东西在这个时间点发生了惊人的转折。
而也同样以史为鉴,这些小事并不是压垮骆驼的最后一根稻草,如果把时间线再往前推一些,这恰恰是另一道自东方海域掀起的巨浪的余波。
由此继续分析,这种虚无和逃避主义以及一定要赢的观念又来自于何处?
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