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第三千三百九十一章 队友人选(上) (4 / 6)

作者:遇牧烧绳 最后更新:2025/8/4 22:25:45
        不玩游戏的人可能不知道,所谓战令,就是不光得氪,还得肝。买了某个礼包之后,东西不能一次性拿齐,而是非得在游戏里获得一些经验,才能一级一级地解锁奖励。

        不过也就因为这可以维持日常活跃度,所以这个礼包会比其他礼包卖得稍微便宜一些。而且除了关键道具之外,还会额外给一些七零八碎的小奖励,算是相对比较温和的氪金方式了。

        席勒查看了一下双人成行活动版本的战令具体内容,然后就发现,这个版本其实也不算是很逼氪。只有参与多组组排,才需要那个贵的要死的门票。而单组的双人组排是进入的。

        而只要参与单组的双人组排,就能够获得经验奖励,用来解锁战令的奖励。战令每10级给一张多组组排的门票,一共给6张。

        其余还有积分、道具、抽卡券等等的奖励,还给了一套内饰家具包,用来装修斗界基地房子的内饰。

        席勒想了想,觉得也挺合理的。因为如果是双人一组,一共五组的话,那就是十个人,要设计一个能容纳这十个人进行战斗的剧本,应该还是挺耗费资源的。光是剧本的设置就要想破脑袋,而且游玩时间会非常长。

        但是如果是单组的话,那就是一共两个人。两个人的探索和战斗量就没那么大了,剧本也可以设置得简单一些,自然就可以。

        而且,双人组排还涉及到一个问题,那就是配合度。如果直接开放多组组排,大家都会去这种剧本里面练手。

        这种大型剧本的剧情量大、难度高,配合不熟练的双人组有可能无法通关。这会极大地打击双方的积极性。

        所以给大型剧本设计门票,然后让小型双人剧本,其实就是强迫玩家们先去小型本里面练手,把配合练好了再去参与大型副本。

        席勒又查看了一下小型双人副本的奖励,发现少得可怜。也就是说,主要奖励其实就是战令经验。不买战令就相当于白肝。

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