“那么我的能力是多少?”
“你会有一个基于职业的基础数值,同时有自由加减的额外点数,待会你需要把这些点数分配到自己的属性上,以决定自己的最终属性。”
“这些属性可以决定我能否通过某些事件?”
“是的,同时还有一个要素,那就是骰子。”
“扔骰子?”
“没错,游戏中最主要的道具是一个20面骰,它会与你的基础属性数值结合,判定你是否通过某件事。”
“举个例子。”席勒要求道。
“假设你要开一个锁,开锁所需要的属性是灵巧,而你在灵巧上的数值是3点,你扔的骰子的数值是14点,那么你获得的最终数值是17点,而打开这把锁所需要的数值是15点,那么你就可以打开锁,反之,如果你的最终数值小于15点,则不可以打开。”
“有一些事件会有特殊判定,如果你在这些事件里将骰子正好掷出了它们需要的数字,比如1或20,则可以获得大失败或大成功,放在开锁事件当中,大失败可能意味着锁眼被堵死,大成功可能意味着你们可以规避门后的一些危险。”
席勒听懂了,他点了点头说:“每一个行动都要扔骰子吗?”
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