互联网的基础是用户,仅仅凭这一句小马哥就知道檀锦程能够将开心网做大做强并非是偶然。
开心网的发展历程,就像是一直在收集用户的过程,通过msn收获白领阶段用户,通过社交小游戏开心农场做到老少皆易,短短不到一年的时间,用户人数就超过了2000万。
开心农场已经成了现象级的游戏了,这款游戏的寿命能有多久还不好确定,但从评估上来看,开心农场至少还能够给开心网吸引到超过现有规模的用户人数。
也就是说开心网将至少是一家用户人数超过5000万体量级别的社交网站,用户人数过亿都是有可能的。
“回到刚才的问题上,檀总是打算做电商吗?”
拥有一家超过5000万用户的社交网站,用游戏变现的收益来做物流布局,选择的方向还有合作伙伴的选择上都非常的精妙。
最重要的是通过公益助农的方式,将游戏收益的口碑给洗白了,这点真的是非常具有创意。
腾迅后面会上线很多游戏,可以预测到的,从口碑上来说不会比胜大好到哪里去,如果能够引用开心农场的助农模式,对腾迅的口碑是一种补充。
此外,互联网企业做大之后,什么都想搞一点,腾迅也不例外,电子商务这块大蛋糕,他们同样觊觎。
但是这方面,腾迅暂时不想自己做,因为牵扯到的精力太大,目前专注于互动娱乐的腾迅也拿不出这个精力来跟阿狸等一系列的对手打对台。
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