倒是叶寻,与那些闯深渊秘境的顶尖玩家们,会受到不小影响,增加了越阶挑战bOSS的难度。
饥饿度系统,主要针对的是使用游戏手环的玩家。
以前在游戏中,往往要等现实身体快要低血糖了,被强制下线时,玩家们才会手忙脚乱吃东西,补充营养。
而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。
这条更新是手环玩家们的福音。
在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。
如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。
玩家们不理解《问仙》是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?
这很不科学。
“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”
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