某种程度上飞行路径当然会受到施术者意念干涉,但魔法移动本身具有惯性,随着距离与显现时间增加,意念干涉的容易程度也会大幅下降。
一开始光是挑战让“火球”不是直飞,而是绕着我飞行一圈就整整花了一个月。
后面持续透过不断苦练把圈子缩小、速度加快,到了今日终于达成可以让“火球”“水弹”同时以半径一米范围绕行自己飞行的成果。
之所以会想尝试让魔法绕行,是从练习“岩箭矢”时得到的灵感。
“岩箭矢”的攻击属性为“穿刺”,也就是说如果敌人站成一直线,“岩箭矢”是有机会彻底贯穿前排敌人后,同时也对敌方后排造成伤害。
当然要造成这样美好的“双杀”成果需要满足许多条件:除了“岩箭矢”本身速度要够快、质量够重以外,敌人也要恰好在一直线上、前排还不能装甲太过于厚实等等,所以实战上不太容易达成。
山不转路转,如果敌人不是站一直线,那么我让“岩箭矢”改变方向不就行了吗?
有了这样的想法,我开始试着让“岩箭矢”飞出后依照我的意念调整方向,后来也果真成功了!
成功以后下一步我想着,既然飞行方向能调整,假如“岩箭矢”可以以我为中心不断旋转飞行,那当我被众多敌人包围时不就超级可靠吗?
可惜理想很美好、现实却很艰难,可能因为初速太快,让“岩箭矢”绕圈飞行意外的相当困难,现阶段连超大半径绕行一圈都办不到,顶多左右转个九十度就是极限。
退而求其次,只好先尝试使用“火球”与“水弹”等来练习魔法绕圈飞行。
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