但他们不信。
他们只相信市场和报表。
而不幸的是:历史、市场、数字,都站在他们那一边。
曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。
家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。
移动互联网时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。
资金不愿意往单机那边去,再正常不过。
即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。
而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。
在这个移动互联网时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。
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