然后这东西的制造还很麻烦,受教育程度不够的工人很难承担起这份工作。
——至少也得是大学生。
这也就意味着,一旦这家工厂建好,光是初期就需要至少3万到5万名工科专业人才,才能保证高效、安全的生产。
如果购买的玩家足够多,游戏时间也够长,那需要的人力恐怕会翻十倍不止。
“50万大学生……”
哪怕第二阶段时间没那么紧张,可以通过培训来放宽专业要求,许梦也还是被自己估算出的数字吓了一跳。
筑梦发展到现在,连带着神经漫游也算上,人数都没过万!
其中绝大部分,还都是分布在全国各省的游戏体验馆员工。
去掉这些,也就将将500人。
——这时候海内外游戏行业的裁员风暴才刚刚开始,筑梦还没有进行“大扫货”。
吴霜刚打完电话,一回来就听到许梦说“50万大学生”,好奇地问他在说什么。
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