这导致进攻的瞬间,总是迅捷而致命。
在观众们反应过来的瞬间,战斗就结束了。
极难打出电影中那种你来我往、拳拳到肉打半天的精彩场面。
但筑梦限制了建模的最大移动速度。
不论是龙城飞将的全力出拳,还是那个女NPC让人眼花缭乱的八卦掌,实际上的速度,都比现实中慢一点。
这慢的一点,就让战斗的双方能反应过来,更好地做出招架或躲闪。
加上受击后角色也只会“扣血”和“僵直”,被一击KO的概率大大降低。
在这多重因素影响下,战斗的观赏性得到了巨幅提高!
参悟到这一点后,幻月立刻兴奋起来:
“我懂了!”
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