他把一杯理查德喝不到的茶推过去,开始聊正事。
没有任何弯弯绕绕,“充足的开发资金”、“高度的创作自由”、“最新的游戏开发技术”一条条待遇说出来。
理查德听得不停点头。
讲完这些,许梦又问了问理查德对《血色海域》最新作的想法。
理查德却说,如果要开发一款在梦境中游玩的游戏,那先前的想法实在太过简陋。
他打算彻底推倒重来。
并热情地聊了很多全新的想法——这些想法,都是在昨天收到信、确定自己有希望制作“梦境游戏”后不断冒出来的灵感。
许梦也时不时提出一些想法和建议,帮他完善并延伸思路。
理查德越聊越兴奋。
直到发现许梦在看时间,才意犹未尽地停下。
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