实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。
相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。
玩家们一看——
好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?
那还说什么废话??
拆他妈的!
于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。
在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!
他们也只是想杀人抢劫。
但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!
而且也真的这么干了!
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