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第一千三百二十三章 攻守 (5 / 5)

作者:我要搞事情 最后更新:2025/7/9 12:11:40
        但是如此一来,就算是把前线营地让给了公家派系,如此一来公家派系就在富士山上拥有了补给点和进攻跳板,接下来的进攻会轻松不少。

        而且在这之后,第二道防线看似加强了很多,能够坚守更长的时间,但是因为有了前车之鉴,这第二道防线就有可能会在更多的时间内“溃退”,因为大家都想要保存实力。

        如此一来,可能要不了多久,武家派系就只能全军退守在富士山的山顶,但是到了这个时候,武家派系的优势兵力就发挥不出应有的效果,因为战场宽度根本就不允许这么多人同时上场。

        在很多战略类的单机游戏中,都会对战场宽度做出一定的限制,比如P社游戏就允许玩家预设军团的配置,也就是一支军团中各个军种的比例;而在像《三国志》这类战棋游戏中,在某些狭窄的地形里你就算出动了一百支部队,也只能一个个都和对面进行单挑。

        不过让刘星对“战场宽度”这个概念最为记忆犹新的游戏,其实还是《信长之野望》,因为刘星在刚玩这个游戏的时候还不知道能够手动操控战斗,所以就看着敌我的军队在一个地方相遇之后,两边的数字开始不断的减少。

        结果有一次刘星在玩武田家的时候,先行把东边的大名都给吞并完了之后,才开始组织兵力西征,结果在集结了数万人的大军进攻织田家时,发现自己一支上万人的军队直接突然暴毙,而对面也才一两千人而已,这就让刘星搞不懂原因,只能继续派人进攻,结果又失败了好几次,送掉了几万人的部队。

        后来刘星看着地图,才突然意识到自己进攻的地区其实是桶狭间,而《信长之野望》给桶狭间设定的战场宽度就只有几百人而已,这也就是说不管你派出了多少军队来进攻这里,那么在进入战场的时候就只会剩下几百人而已,所以原本巨大的兵力优势瞬间荡然无存,然后就会因为主将的战败而导致全军解散。

        所以当武家派系的所有兵力都集中在山顶的时候,那么武家派系原本的优势将会一点都不剩,甚至还会变成一种劣势,毕竟公家派系是有机会一个法术就砸中好几百个人。

        “所以我们还是先让出富士山吧,这样一来我们就是攻城方了。”

        这时又有一个战区代表举手说道:“其实在这场最终决战中,守城方的优势看起来虽然非常大,但是实际上根本就不值一提,所以我认为攻城方更适合我们。”

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