但是对于很多克苏鲁神话的爱好者而言,旧日支配者之所以会那么的可怖与无敌,最主要的原因就是这些旧日支配者拥有着不可知的一切——不可名状,不可言喻和不可直视!
总之旧日支配者对于我们人类而言都是神秘且强大的存在,也是不可战胜的强大敌人!
当然了,或许这些旧日支配者可能都不会在意我们这些蝼蚁。。。
总而言之,言而总之,当德雷斯把属性设定给带进克苏鲁神话之后,那些旧日支配者就变得“平易近人”了起来,因为它们失去了那一层神秘的面纱,变得和普通的大怪物没什么区别,这就像是如今某个直播平台里的虚拟偶像主播,她们如果放下皮套的话,十有八九都会出现人气急剧下滑的情况,除非你自身就很能打。
不过这对于德雷斯而言还是罪不至死,毕竟他为克苏鲁神话做的那些贡献也是有目共睹的,甚至可以说如今的克苏鲁神话能有现在这样的地位,他和爱手艺大神是可以平分功劳的。
但是吧,刘星也觉得所谓的属性设定对于克苏鲁神话而言是有一些不适配的,因为属性的出现就难免会出现一种克制关系,这就难免会让某些同级别的旧日支配者在见面之后先来一次剪头石头布,然后再决定打不打。
这就没意思了啊。
这就像是某个曾经非常火爆的MOBA游戏,本来能够登场的角色还挺多的,结果在新的神话版本到来之后,能够出现在赛场上的角色就只有来来回回的那么几个了,因为只有这些角色才最契合当前的版本,而剩下的那些角色除非是强度真的高,否则是没有选手愿意拿出来打比赛,毕竟你选择这些角色就约等于比其它角色少了半件,甚至是一件装备,那在势均力敌的比赛里就和弃权没什么区别了。
所以德雷斯如果没有给克苏鲁神话引入属性设定的话,他的风评应该会很高,和爱手艺大神并称为克苏鲁神话的“父母”也不是问题。
第一百一十一章群魔乱舞
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