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第两百四十七章 索敌机制 (3 / 6)

作者:我要搞事情 最后更新:2025/7/9 12:11:40
        比如之前就有想过的风筝流?

        毕竟在目前的行宫里,玩家们的敌人就只有这只无形之子,所以只需要想办法找人来牵制住它,其他玩家就可以无所顾忌的进行探索,就像如今这样?

        当然了,如今的无形之子之所以被“牵制”,说到底还是它自己不愿意挪地方。

        如果无形之子在完成“进化”之后还是不打算动弹的话,那对于刘星而言肯定是一个好消息,但是这种可能性在刘星看来并不高,因为无形之子之所以会像现在这样愣在原地,就是因为自己一行人是通过非常规的手段提前来到了宏明殿附近,所以无形之子才会出现了这种经典的游戏bug。

        在很多游戏里,玩家在面对BOSS之前都会先进一段过场动画,然后才会正式开始战斗,所以你如果能卡掉这段过场动画的话,有些BOSS就会傻傻的站在那里挨打,因为在这个BOSS的行动逻辑有这么一个前置条件——在过场动画结束之后使用某个技能打先手。

        结果现在既然没有播放过场动画,那么BOSS就没有办法发起进攻,只能站在那里发呆。。。但如果是能够转阶段的BOSS,那么它就可以在转阶段的时候刷新一下自身的状态,从而切入到另外一套程序里,如此一来这个BOSS就可以正常的发起进攻了。

        第两百四十七章索敌机制

        所以刘星估摸着。。。好吧,现在也已经不用估摸了。

        距离宏明殿还有几十米的距离时,刘星就看到一个人直接飞了过来,在排除这人是突然学会了飞行技能之后,刘星就可以确定他是被无形之子给抽飞了起来。

        那么问题又回来了,如今这个无形之子也已经登场有一段时间了,所以周围的玩家都知道它的攻击范围,也知道只要别进入它的攻击范围就没事,因此这个玩家除非是不想玩了,就这么主动走进无形之子的攻击范围,否则他是不可能在这个时候“飞”到自己的面前。

        综上所述,这无形之子是真的开始动手了啊!

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