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第三百一十一章 怪物的设计思路 (2 / 6)

作者:我要搞事情 最后更新:2025/7/9 12:11:40
        难道这些数字都在柜子的背面,桌椅的下面吗?

        那自己得翻箱倒柜到什么时候啊?

        刘星摸了摸后脑勺,只觉得这时间是越来越紧急了,因为自己现在只是在打个盹而已,要不了多久就会有人叫自己起来吃饭了,所以自己如果要翻箱倒柜的找密码,可能也就只能搞定一两个房间?

        而且此时的刘星也不确定自己如果发出的动静比较大的话,会不会引起那阵脚步声的注意?

        要知道在同类型的游戏里,玩家只要发出太大的动静就肯定会引起某些存在的注意,所以“翻箱倒柜”和“轻手轻脚”这两个词可是放不在一起的,因此刘星就是怀疑自己可能刚刚放倒一个柜子,那阵脚步声就会突然响起来了,到时候怕不是会有一场追逐戏。

        呃,这怎么越看越像是那种经典的吃豆人游戏,也就是玩家需要一边躲避一个无法战胜的存在,一边在地图上收集某种东西以达成通关条件,而且这个无法战胜的存在在接近玩家的时候也会开启自动追踪模式,至于有一段距离的话那就是无规则的游荡。

        当然了,为了避免这个无法战胜的存在会无休止的追逐玩家,所以这个存在的追击也会有时间限制,这也满足了那个脚步声的主人会突然消失的设定。

        所以这梦世界其实是一个带有特殊奖励的小游戏?

        小游戏?

        刘星突然意识到了什么,那就是这里如果是按照一个小游戏的设计思路来呈现,自己岂不是该顺其自然的来玩这个小游戏?

        所以此时的自己可能是正待在这个小游戏的待机界面,因此什么东西都看不见,而等到自己触发了这个小游戏的开关之后,这些办公室和走廊里就有可能会出现一些可收集的物品了。

        比如在地上漂浮着的小星星?

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