精神是一个很抽象的概念,因为这就是一件看不见又摸不着的东西,你可能知道它的存在,但是又无法用一句合理的话来解释它到底是什么。
哪怕是克苏鲁跑团游戏里的概念——san值也无法概括“精神”的存在,因为精神可不仅仅是理智这么简单。
不过可以肯定的是,当你在无病无灾的情况下觉得自己突然很疲惫,对很多事情都无法集中注意力的时候,那就可以确定是自己的精神方面出现了问题,而这也是在克苏鲁跑团游戏大厅的真.内测时期,玩家们在进行一个模组结束并回到现实世界之后会觉得身心俱疲的原因,尤其是当你的这个模组还是以失败收尾的时候,那精神状态就更加糟糕了,几乎都只是想要倒头便睡。
不过这样的精神状态也持续不了多长的时间,基本上都是一觉醒来之后就会恢复如初了,所以玩家们都对此不太在意,只觉得自己在经历了一晚上的模组之后本就应该这样,毕竟你就算是坐在电脑前面玩了好几个小时的游戏,那也难免会觉得腰酸背痛,精神恍惚,更别提你在克苏鲁跑团游戏大厅里游玩的时候不仅要跑来跑去,而且大脑需要收集处理的信息也会更多。
就算是第一人称的侦探游戏,需要收集处理的信息都没有克苏鲁跑团游戏大厅里的模组多,这就像是你在找一个小玩意的时候,知道这东西就是被你不小心给放在了房间的某个角落,但是你又想不起来是具体放在了什么地方,所以就只能一边翻箱倒柜,一边回忆各种信息,然后利用排除法来缩小搜索范围。
如果不是必须要找到这玩意的话,尹恩百分之百会选择放弃,因为这样的寻找实在是太煎熬了,而且还突出两个字——麻烦,除非是你能来一个大成功的灵感判定,确定这玩意的大致范围之后才来一个大成功的幸运判定,那才有机会在短时间内找到这个小玩意。
而这还是你已经有一个确切目标的情况下,所以在克苏鲁跑团游戏大厅里你如果是没有一个确切的目标来进行相关的探索,那更是一种折磨了,因为你需要不断的进行探索,才有机会找到一些可能有用的线索。
在现实世界里,跑团游戏基本上都是线性流程,因为一个人的笔力再怎么厉害也不可能让所有的读者都有能力喜欢你的文字,便可以在脑海中构建出一个个完整的场景,身临其境的体验这些内容。
何况想要创造这么一个细节拉满的模组,那难度也不是一般的高,而且这样的作品不仅对作者的要求极高,同时也对读者的要求非常高,因为读者的想象能力和空间感知能力如果不够强的话,那是真的没有办法构建出作者想要你看到的画面。
这也是为什么在电视等影像媒体发展成熟之后,纸质媒体都陷入停滞与衰退的主要原因,因为纸质媒体是真的竞争不过影像媒体。
所以有一句话说得好,打败你的可能并不是同行,而是跨界而来的过江猛龙,尤其是某些本来就没有多少技术含量的行业。
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