默认冷灰
24号文字
方正启体

谈下攻城伤亡 (2 / 5)

作者:孤独麦客 最后更新:2025/7/18 19:46:39
        具体情况要具体分析,比如城墙型制(越大越不好守)、守军实力、粮草武器储备、地形、守军意志、城内人心等等。

        在攻城时,不要再扯什么伤亡5%、10%、30%就攻不动了,这可不一定,那只适用于野战。

        高欢攻城死八万人,正常野战哪能死那么多?早全军崩溃了。但攻城不一样,比如第一波炮灰上去,攻不下,崩溃下来了,外围压阵的精锐部队收容炮灰,重新编组,过几天接着进攻。

        是,攻城战就是这么残酷。

        一万敌军,野战时你可能死個千把人就把对面击败了,但攻城死了三万人,都不一定能攻下,差距就是这么大。

        再回到之前的话题,什么情况下攻城伤亡会比较低呢?

        一、守军士气低落,战意不足。

        二、粮草器械不足。

        三、敌军不强攻急袭,不用人命强攻,而是慢慢找漏洞、找破绽,花大量时间攻打,即用时间换人命。

        四、收买内应。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?