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第2章 机械系 (12 / 17)

作者:皮皮甲&san 最后更新:2026/6/19 7:59:07
        ——能量:[20个未学习项目]

        ——操控:[20个未学习项目]

        影响力:0

        传说度:0

        装备:无

        ————

        力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

        敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

        耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。

        并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。

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